PNG: Source files – not recommended for regular play.DDS: Lossy texture format that loads fast and requires less memory.8x: Downscaled all textures to an upscale ratio of 8x.PNG: Quelldateien – nicht für herkömmliche Spielesessions geeignet.DDS: Verlustbehaftet, lädt schneller und verbraucht weniger RAM.8x: Texturen wurden auf 8x herunterskaliert.0.5x: All HD textures have been downscaled to 50% of their full resolution.0.5x: HD Texturen wurden auf 50% der vollen Größe herunterskaliert.Alternatively: Generate OTR from PNG files.File ⇢ Open User Folder: Copy textures into Load/Textures.Graphics ⇢ Advanced: Load Custom Textures.File ⇢ Open User Folder: In Load/Textures kopiert ihr die Texturen.Ladet das neueste Dolphin Development Build herunter.Set Use enhanced Hi-Res Storage to True.Set Use High-Res Full Alpha Channel to True.HTS file goes to: RetroArch/system/Mupen64plus/cache.Stellt Continuous texrect coords auf Auto.Setzt Use enhanced Hi-Res Storage auf True.Ändert Use High-Res Full Alpha Channel auf True.Die HTS-Datei wandert in: RetroArch/system/Mupen64plus/cache.Setzt CorrectTexrectCoords auf 1 (Auto).macOS: ~/Library/Application Support/Mupen64plus/cache.Set Fix black lines between 2D elements to For adjacent 2D elements.Change Background rendering mode to one piece.Use file storage instead of memory cache under Use texture pack.
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